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宫崎英高谈FromSoftware成功关键:我们能够快速决策
来源:小编整理 | 时间:2024-02-26 10:09:46 | 阅读:91
我们都知道,如今游戏行业面临着广泛的裁员,开发成本上升,以及开发周期变长的问题,游戏行业看起来比以往任何时候都更加不稳定。但一些工作室似乎对此免疫。其中一个很好的例子就是《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的开发商FromSoftware,这家工作室不仅没有裁员,事实上它还在不断扩大规模,并继续以惊人的速度推出广受好评且在商业上获得成功的游戏。
FromSoftware的老板宫崎英高(也是魂系列游戏的导演)最近接受了IGN的采访,采访中他就被问到了FromSoftware有什么神奇的公式使得它可以在一个苦苦挣扎的行业中茁壮成长。让我们一起来看看宫崎英高的回答吧。
宫崎英高说:“原因其实很简单,因为我们有幸拥有一群非常优秀的员工,他们喜欢创造这些游戏,可以这么说,我认为他们在创造游戏方面是非常高效率的。”
宫崎英高继续表示:高效率的关键是因为他们能够在项目开发的早期阶段就快速决策,他说道:“我认为一个原因就是我们能够很快地明白我们想要做的东西,并且能够在早期就让这些决定体现在开发中。我们能够重复这个过程,我们可以把东西都放在案板上。我们能够带着那些设计理念快速地前进。我们也可以快速改变和决定我们想要制作的游戏类型。”
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